NeoDogma – Sistema Interactivo Educativo

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NeoDogma – Sistema Interactivo Educativo screenshot
Zona de entrenamiento para alumnos de 4º ESO - Categoría Genética Molecular

Descripción extendida

NeoDogma es un sistema interactivo educativo desarrollado íntegramente en Unity diseñado para estructurar procesos de entrenamiento, refuerzo y evaluación dentro del currículo de Biología y Geología en educación secundaria. La aplicación unifica contenidos de tres cursos académicos en una única plataforma, donde el acceso autenticado adapta dinámicamente el contenido en función del contexto académico del estudiante. Cada curso organiza su contenido mediante categorías curriculares que agrupan actividades de entrenamiento, desafíos basados en mecánicas específicas y unidades educativas interactivas. El sistema combina múltiples tipologías de interacción, incluyendo ejercicios de selección contextual, actividades de respuesta abierta, mecánicas de memoria, mapas interactivos y módulos basados en reglas o simulaciones temáticas. Esta estructura permite diversificar la experiencia de aprendizaje evitando la repetición mecánica tradicional de sistemas educativos estáticos. Los desafíos introducen mecánicas diseñadas específicamente para representar conceptos curriculares, como simulaciones secuenciales, resolución de problemas o flujos de decisión. La biblioteca interactiva complementa el sistema mediante unidades educativas de consulta controlada. Actualmente la plataforma se encuentra implementada en múltiples centros de educación secundaria, siendo utilizada por aproximadamente mil estudiantes en entornos educativos reales.

Detalles técnicos

  • Núcleo único en Unity con adaptación dinámica de contenido tras autenticación.
  • Sistema modular de actividades de entrenamiento con mecánicas heterogéneas.
  • Implementación de mapas interactivos y sistemas de evaluación contextual.
  • Diseño de desafíos basados en mecánicas específicas por dominio curricular.
  • Biblioteca interactiva con control de revisión por tiempo de interacción.
  • Integración con backend para control de progreso y métricas de uso.
  • Despliegue WebGL en infraestructura VPS.

Stack: Unity, WebGL, ASP.NET Backend, VPS, Nginx

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